首先要明確一個概念,現(xiàn)在的360信息流廣告渠道基本都是根據(jù)eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)給予曝光,而ecpm=cpc×CTR×1000,也就是說如果需要利潤最大化,在同樣出價的情況,渠道會優(yōu)先給到ctr高的廣告主進行曝光。所以,提高ctr是獲取曝光的關(guān)鍵。
信息流廣告中,信息與廣告之間的界限逐漸模糊,它們都可以被看作是內(nèi)容,用戶也期待更為有趣、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。所以,跟原本信息形式越接近的廣告更容易被用戶買單,這一點在資訊信息流廣告中更為重要。360信息流廣告需要從用戶角度出發(fā),用戶認知才是我們廣告的營銷重點。
圖中“今日限免”便是這個創(chuàng)意的亮點,一般付費下載的app品質(zhì)都會比較高。這則信息流廣告以極具時效性的標題裹挾目標受眾的眼球關(guān)注,將廣告包裝成一則有價值的信息傳遞出去,獲得更多點擊;同樣地,大部分對曾經(jīng)玩過的經(jīng)典游戲都會有感情,“那些年玩過的單機出手機版了”會喚醒手游愛好者的情懷,這樣子的廣告效果也是不言而喻。
如何策劃出高轉(zhuǎn)化率的著陸頁
文案與落地頁的內(nèi)容需要進行互補或者承接,落地頁也需要符合用戶的心里的預期。每一個點擊的背后都承載著用戶的期望,文案跟落地頁都承載著轉(zhuǎn)化的任務。所以,不可能單純地存在一個高轉(zhuǎn)化的著陸頁。文案與落地頁是一個整體,是一個整體,是一個整體,重要的事情說三遍。
以游戲廣告為例,廣告寫得天花亂墜,又是“下載領(lǐng)取現(xiàn)金紅包”、又是“史詩級游戲畫面”,結(jié)果進去到落地頁完全沒有體現(xiàn)到以上的內(nèi)容,最算游戲再好玩,用戶也會覺得上當受騙,產(chǎn)生抗拒跟厭惡的心理,轉(zhuǎn)化率也是可想而知的。簡單地說,你的文案是什么,落地頁也需要體現(xiàn)什么,就算打一個擦邊球也行,最終都需要符合用戶的期待并發(fā)生持續(xù)的關(guān)系,所以最好還是少點套路,多點真誠。
素材漂亮精致點擊轉(zhuǎn)化就會高嗎?
有些人經(jīng)常會說,素材一定要做得漂亮精致一些啊。然而素材好不好看,并非衡量一個素材質(zhì)量的標準。
舉一個簡單的例子:在上網(wǎng)的時候肯定會看到 “極品裝備,一秒刷爆”、“屠龍寶刀,點擊就送”的廣告語以及場景單調(diào),畫質(zhì)粗糙,畫風原始的《傳奇》游戲的廣告。心里肯定充滿了無數(shù)黑人問號:這些是什么鬼?為什么還有有這么多人玩這些游戲?殊不知這些“原汁原味”粗糙素材,可以很好地打動80后游戲老玩家。
用戶在閱讀信息流時,只會把注意力放在與自己認同、關(guān)心的信息上,這其實就是心理學中的“孕婦效應”。廣告創(chuàng)意需要針對自己產(chǎn)品的人群制作,從行業(yè)報告、用戶調(diào)研、自身用戶人群畫像等方式都可以大概了解自己產(chǎn)品的人群屬性。
試錯測試不容忽視
新制作好的一套創(chuàng)意需要測試投放,比如花500個點擊的效果,快速地與歷史的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)進行對比,這個時候測試的主要目的是為了驗證這套素材是否可行,是否存在轉(zhuǎn)化邏輯上的錯誤,不要一開始就摳細節(jié)。
還是有很多人花3-4天制作一個完美的素材,字體或者按鈕上花了很多功夫,然而上線了點擊與轉(zhuǎn)化很糟糕,最后功虧一簣。正確的順序應該是先搭建廣告邏輯框架,測試可行后再優(yōu)化。
與其他廣告形式不同,信息流廣告需要更加精細化的運營,清晰的思維邏輯及正確的優(yōu)化思路是保證精準高效的充分條件。

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