2006年使用者經(jīng)驗(yàn)研究者Jakob Nielsen曾發(fā)表文章闡述了“參與不均”這個(gè)現(xiàn)象并且以這樣一個(gè)90/9/1的金字塔作為模型:
簡(jiǎn)單來(lái)說,就是在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社群中,90%的參與者只看內(nèi)容不參與互動(dòng),9%的用戶會(huì)進(jìn)一步參與討論,而只有1%的用戶會(huì)積極去創(chuàng)造內(nèi)容。位于金字塔尖的重度參與者也就是相當(dāng)于嗶哩嗶哩網(wǎng)站中的up主,是去創(chuàng)作內(nèi)容,吸引用戶從而增強(qiáng)網(wǎng)站活力的。一般前期公司的ROI(資本回報(bào)率)不會(huì)很高,但當(dāng)服務(wù)的月活用戶達(dá)到一定數(shù)量時(shí),重度經(jīng)營(yíng)者的數(shù)量能夠維持在1%以上,那么ROI會(huì)得到提高,在他們身上的投資就會(huì)產(chǎn)生很好的經(jīng)營(yíng)效果。
嗶哩嗶哩網(wǎng)站為了增加重度參與者的數(shù)量,采取了將up主作為內(nèi)容的供應(yīng)端,由up主來(lái)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,然后由內(nèi)容來(lái)吸引更多用戶,最后用戶轉(zhuǎn)化為up主的三角閉環(huán)關(guān)系,從而引發(fā)內(nèi)容的自傳播。這種商業(yè)模式并不是嗶哩嗶哩所特有的,抖音、快手也是采取了這種模式,但嗶哩嗶哩將這種模式運(yùn)營(yíng)到了極致,為了促使更多的up主加入嗶哩嗶哩這個(gè)大家庭,網(wǎng)站采取了“創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃”,符合相關(guān)條件加入視頻創(chuàng)作激勵(lì)的up主投稿的第二天便可以獲得收入,嗶哩嗶哩還發(fā)起了“好奇心計(jì)劃”,鼓勵(lì)行業(yè)科普、科學(xué)知識(shí)、人文歷史等方向在內(nèi)的原創(chuàng)視頻投稿,通過這些方式去提高up主創(chuàng)作的積極性減少流失,提高視頻的質(zhì)量從而去吸引更多的用戶。
2019年Q3嗶哩嗶哩月活數(shù)達(dá)1.28億,同比增長(zhǎng)38%,步入高增長(zhǎng)通道;同時(shí)B站也是目前少有的、除抖音和快手之外的另一個(gè)用戶增速同比保持在30%以上的平臺(tái)。目前B站月活用戶已達(dá)1.72億,是五年前的十倍,而且預(yù)計(jì)B站月活數(shù)在2021年會(huì)接近2億,正式位列頂級(jí)流量平臺(tái)。在過去的一年里,B站萬(wàn)粉以上UP主的增長(zhǎng)速度是82%,接近一倍,這意味著越來(lái)越多的新興UP主在B站成長(zhǎng)起來(lái),越來(lái)越多的用戶加入到了嗶哩嗶哩這個(gè)大家庭。
二.探索亞文化消費(fèi) 引領(lǐng)娛樂消費(fèi)選擇
“亞文化”通常指在某些方面與社會(huì)主導(dǎo)性文化的價(jià)值體系有所不同的群眾文化,亞文化會(huì)產(chǎn)生特殊的生活方式、語(yǔ)言體系,以“個(gè)性”、“顛覆”為主要特點(diǎn)。在標(biāo)新立異的亞文化中成長(zhǎng)起來(lái)的z時(shí)代群體,追求炫酷、燃、個(gè)性,隨著這群最大群體的年輕人群開始成為消費(fèi)的主力軍,不少資本家開始切入亞文化領(lǐng)域。
現(xiàn)在的消費(fèi)行為是很分散的,在之前只能看電視娛樂的年代,只要廣告能夠投放在電視上,就會(huì)收到反饋,促進(jìn)產(chǎn)品的銷量。而當(dāng)下年輕人,在亞文化的熏陶下,感官已然麻木,目前廣告主大規(guī)模投放廣告,確實(shí)引起了注意,但更多的是反感,而他們?nèi)菀捉邮艿膹V告內(nèi)容往往是令他們出乎意料的。
B站前段時(shí)間發(fā)行了新游戲《公主連結(jié)》,它針對(duì)的受眾為玩過許多游戲的年輕人,喜歡探索和參與構(gòu)建架空世界,新一代受亞文化影響的年輕人,不再想要一個(gè)榜樣和模板,他們只想過自己想要的生活,去發(fā)現(xiàn)、制造新鮮、有趣的概念、現(xiàn)象或事物。因此B站針對(duì)此類亞文化圈層的年輕人,在新游戲《公主連結(jié)》的發(fā)行中,并沒有采取傳統(tǒng)的明星代言宣傳,而是在上海的總部大樓以及500多個(gè)公交站牌上亮起了巨大的二維碼,沒有標(biāo)語(yǔ),沒有裝飾,只是一個(gè)單純而純粹的二維碼,這激起了新時(shí)代年輕人濃厚的興趣。B站改變廣告通過屏幕轟炸消費(fèi)者的習(xí)慣,采取利用年輕人好奇心的方式,使其主動(dòng)參與到廣告的過程中。發(fā)稿當(dāng)日,《公主連結(jié)》在app Store免費(fèi)榜第一的位置坐了6天,開服前兩天已經(jīng)開始霸榜,并在公測(cè)當(dāng)日躋身了暢銷top3。
B站本次事件營(yíng)銷成功做到了引導(dǎo)娛樂消費(fèi)的選擇,推動(dòng)了大眾傳播。對(duì)于核心用戶而言,B站本番“騷操作”與游戲輕松休閑的調(diào)性契合,事件本身無(wú)處不在的娛樂精神也激發(fā)了他們UGC創(chuàng)作的激情;對(duì)于z時(shí)代亞文化群體來(lái)說,他們不需要是一名精通二次元的玩家,也不需要是B站的資深用戶,只要他們對(duì)于這件事有著較好的好奇心,他們就會(huì)參與其中進(jìn)行消費(fèi)。在《公主連結(jié)》事件之中我們也可以看出B站營(yíng)銷方式背后的真誠(chéng),他們對(duì)亞文化的包容,沒有把z時(shí)代年輕人歸類,也沒有貼標(biāo)簽,而是以玩家為中心去引領(lǐng)娛樂消費(fèi)選擇,探索亞文化消費(fèi),鋪設(shè)運(yùn)營(yíng)策略。
三.滿足文化需求 創(chuàng)造視頻驅(qū)動(dòng)發(fā)展
比較近幾年來(lái)公司用戶數(shù)據(jù),嗶哩嗶哩商業(yè)化能力持續(xù)增強(qiáng),在過去的幾個(gè)季度中,用戶穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2019年Q4嗶哩嗶哩MAU上升至1.3億人,同比增長(zhǎng)40%;用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)在2018年Q2后超過了76分鐘,其中超過八成的用戶是9-28歲的青少年。
不同于愛奇藝和騰訊視頻,用戶跟著版權(quán)內(nèi)容走,B站的視頻是跟著用戶走。B站致力于滿足z時(shí)代年輕一代人的文化需求,努力將自己打造成為年輕一代的文化符號(hào),幾乎在每個(gè)重要的、有營(yíng)銷價(jià)值的日子,都會(huì)有B站的身影。先是“你所熱愛的,就是你的生活”青年宣言片《后浪》的上線,又是在520的時(shí)候聯(lián)合毛不易發(fā)布了畢業(yè)季主題歌曲《入海》的MV,主題是“獻(xiàn)給即將或已經(jīng)畢業(yè)的人們”,畢業(yè)意味著找工作、意味著分手、意味著長(zhǎng)大、意味著理想,這首歌勾起了人們最深的回憶,加上毛不易本身嗓音的訴說感,輕松觸到人們淚點(diǎn)。以及B站的跨年晚會(huì),也根據(jù)年輕人的喜好,由二次元、中國(guó)傳統(tǒng)文化、漢服等不同的文化需求產(chǎn)生了不同的圈子。B站迎合z時(shí)代年輕人的文化需求,去創(chuàng)造他們所喜愛的視頻內(nèi)容,從而引起共鳴,成為B站發(fā)展過程中的核心驅(qū)動(dòng)力。
總的來(lái)說,要想抓住z時(shí)代的營(yíng)銷價(jià)值,不能是為了賺錢而賺錢,要學(xué)會(huì)贏得z時(shí)代年輕人的心,要從真正了解他們開始。B站從滿足z時(shí)代的文化需求和消費(fèi)選擇,通過三角閉環(huán)關(guān)系吸引Up主進(jìn)而創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,多方面、深層次的去了解z時(shí)代群體。B站的CEO陳睿曾說過,我們自以為走在一條荒無(wú)人煙的道路上,但走著走著卻發(fā)現(xiàn)了一座城市。而B站所走的道路,不僅僅是“搞了事情”,更是“贏了人心”,這樣難道還會(huì)抓不住z時(shí)代的營(yíng)銷價(jià)值嗎?

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